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Text File  |  1995-07-20  |  13KB  |  369 lines

  1. // BASIC MAP LAYOUT  (HFALLOUT.CUR)
  2. // NOTES ON FORMAT:
  3. //   No line should be longer than 120 characters in length anywhere in here
  4. //   Standard ANSI color and graphics are allowed in location descriptions
  5. //   NAME <...> at the top of this file is currently not being used
  6. //   Start and end each location with BEGIN/END_LOCATION
  7. //   TYPE refers to the type of map location this is: STD, SHOP, etc.
  8. //    - After TYPE, leave a blank space, then the one word map location type
  9. //   FILE is used if a map location needs a file (ie: a shop needs a list)
  10. //    - If the type requires a file, the filename follows after a blank
  11. //   Start and end each description with BEGIN/END_DESCRIPTION
  12. //    - Everything between the start and end is displayed as is
  13. //    - To have ANSI gfx and color, just use standard ANSI format
  14. //    - Terminate each line with a standard C/R (\n); don't go past 80 columns
  15. //   DIRECTIONS: Start and end each direction list with BEGIN/END_DIRECTION
  16. //    - The first character on each line represents the "direction" available
  17. //    - There should be a space followed by the a file-name and another space
  18. //    - The file-name should be that of another file like this one containing
  19. //        the description of the area a player is currently at
  20. //    - The file-name must be one word only, CAPS aren't a must but I use 'em
  21. //    - The rest of the line is the location corresponding with that direction
  22. //    - Spaces are allowed in the location name
  23.  
  24. NAME HFALLOUT
  25. //---------------------------------------------------------------------------
  26. BEGIN_LOCATION Fall-Out Shelter Entrance
  27. TYPE STD
  28. DEFAULT R
  29. MAP HHARD.MAP
  30.  
  31. BEGIN_DESCRIPTION
  32.    You are standing at the entrance to the city's Fall-Out shelter.  Before
  33. you stands a huge door preventing people from coming in or getting out.
  34. Looking it over, you can easily see the door's been tampered with many times
  35. by people attempting to get in or out.  There is nothing else to note of this
  36. sturdy structure.  The only other place to go is to [R]eturn to the street.
  37. END_DESCRIPTION
  38.  
  39. BEGIN_SECRET_TEXT
  40.    You look closely at the heavy door securing the fall-out shelter.  It's
  41. controlled electronically by a keypad.  Wires hang out from all over the
  42. controls.  After fooling around with the wires, touching a few together,
  43. grounding some others, suddenly the whole door grinds slowly open allowing
  44. you entrance to the shelter.
  45. END_SECRET_TEXT
  46.  
  47. BEGIN_DIRECTIONS
  48. [R]eturn - HHARD Hard Drive Crater
  49. [D]oor   S HFALLOUT Fall-Out Level 1 Hallway
  50. END_DIRECTIONS
  51.  
  52. BEGIN_ENCOUNTER
  53. PROB 5
  54. LIST HHARD.NPC
  55. END_ENCOUNTER
  56.  
  57. END_LOCATION Fall-Out Shelter Entrance
  58.  
  59. //---------------------------------------------------------------------------
  60. BEGIN_LOCATION Fall-Out Shelter Stairs
  61. TYPE STD
  62. MAP HFALLOUT.MAP
  63.  
  64. BEGIN_DESCRIPTION
  65.    You're standing in a huge staircase allowing access to the various levels
  66. of the Fall-Out Shelter.  It's filled with garbage and refuse.  The occasional
  67. decomposing body catches your eye and some horrible smell wafts through the
  68. whole staircase.
  69.    You can take the stairs to Level [1], at ground-level, or Level [2], the
  70. mid-level, or the deepest, darkest bottom, Level [3].
  71. END_DESCRIPTION
  72.  
  73. BEGIN_DIRECTIONS
  74. [1]st_Level - HFALLOUT Fall-Out Level 1 Hallway
  75. [2]nd_Level - HFALLOUT Fall-Out Level 2 Hallway
  76. [3]rd_Level - HFALLOUT Fall-Out Level 3 Hallway
  77. END_DIRECTIONS
  78.  
  79. END_LOCATION Fall-Out Shelter Stairs
  80.  
  81. //---------------------------------------------------------------------------
  82. BEGIN_LOCATION Fall-Out Level 1 Hallway
  83. TYPE STD
  84. MAP HFALLOUT.MAP
  85.  
  86. BEGIN_DESCRIPTION
  87.    Bodies lie strewn about the hallway you're in.  Some died violent, horrible
  88. deaths, whereas others died of disease or hunger.  Clearly the Fall-Out shelter
  89. was less than a success.
  90.    On the [E]ast and [W]est sides of the hall are doors leading into huge rooms
  91. filled with beds and dozenes of more bodies.  There is also a [S]taircase here
  92. that will take you to some darker recesses of the building.  Lastly, there is
  93. a door at the [N]orth end of the hallway that will take you to the entrance
  94. and back to fresh air.
  95. END_DESCRIPTION
  96.  
  97. BEGIN_DIRECTIONS
  98. [W]est   - HFALLOUT Fall-Out Section 1A Beds
  99. [E]ast   - HFALLOUT Fall-Out Section 1B Beds
  100. [N]orth  - HFALLOUT Fall-Out Shelter Entrance
  101. [S]tairs - HFALLOUT Fall-Out Shelter Stairs
  102. END_DIRECTIONS
  103.  
  104. BEGIN_ENCOUNTER
  105. PROB 30
  106. LIST HFALLOUT.NPC
  107. END_ENCOUNTER
  108.  
  109. END_LOCATION Fall-Out Level 1 Hallway
  110.  
  111. //---------------------------------------------------------------------------
  112. BEGIN_LOCATION Fall-Out Section 1A Beds
  113. TYPE STD
  114. DEFAULT R
  115. MAP HFALLOUT.MAP
  116.  
  117. BEGIN_DESCRIPTION
  118.    This room is huge.  Literally hundreds of beds are spaced around with the
  119. occasional hanging cloth screen acting as some kind of wall for a feeble
  120. attempt at privacy.  Many of the beds still hold occupants, long dead from
  121. various demises.
  122.    There's evidence that some people are still making this place home.  Garbage
  123. is strewn around some of the beds, and the remains of many small fires can be
  124. seen around.
  125.    After a thorough look around, there's nothing too exciting in here.  The
  126. door on the east side will [R]eturn you back to the Level 1 Hallway.
  127. END_DESCRIPTION
  128.  
  129. BEGIN_DIRECTIONS
  130. [R]eturn - HFALLOUT Fall-Out Level 1 Hallway
  131. END_DIRECTIONS
  132.  
  133. BEGIN_ENCOUNTER
  134. PROB 40
  135. LIST HFALLOUT.NPC
  136. END_ENCOUNTER
  137.  
  138. END_LOCATION Fall-Out Section 1A Beds
  139.  
  140. //---------------------------------------------------------------------------
  141. BEGIN_LOCATION Fall-Out Section 1B Beds
  142. TYPE STD
  143. DEFAULT R
  144. MAP HFALLOUT.MAP
  145.  
  146. BEGIN_DESCRIPTION
  147.    At one time, this huge room held hundreds of beds for city residents.
  148. However, possibly due to some kind of bomb damage, the roof here has collapsed
  149. burying everything, and everyone, in a ton of cement.  You can see sky through
  150. the collapsed ceiling above the rubble so whatever kind of containment this
  151. Fall-Out shelter was attempting was surely breached.
  152.    There are still a couple of beds remaining unburied, but they've been
  153. stripped of their clean sheets and lie on their sides or flipped over.  The
  154. wind whirls through the room, making it a harsh place to try and reside
  155. compared with the rest of the building.
  156.    The only exit appears to be the large doors on the west side [R]eturning
  157. you to the Level 1 hallway.
  158. END_DESCRIPTION
  159.  
  160. BEGIN_SECRET_TEXT
  161.    You manage to find a few handholds and start climbing the fallen rubble in
  162. an effort to reach the roof.  The cement and steel you climb is precarious and
  163. threatens to fall but finally you pull yourself onto what's left of the roof.
  164. END_SECRET_TEXT
  165.  
  166. BEGIN_DIRECTIONS
  167. [R]eturn - HFALLOUT Fall-Out Level 1 Hallway
  168. [U]p   S HFALLOUT Fall-Out Rooftop
  169. END_DIRECTIONS
  170.  
  171. BEGIN_ENCOUNTER
  172. PROB 40
  173. LIST HFALLOUT.NPC
  174. END_ENCOUNTER
  175.  
  176. END_LOCATION Fall-Out Section 1B Beds
  177.  
  178. //---------------------------------------------------------------------------
  179. BEGIN_LOCATION Fall-Out Rooftop
  180. TYPE STD
  181. DEFAULT D
  182. MAP HFALLOUT.MAP
  183.  
  184. BEGIN_DESCRIPTION
  185.    The roof of the Fall-Out Shelter is not high.  You're only 1 floor off the
  186. ground.  It's nice to be back in mostly fresh air again though.  The wind
  187. blows through your hair and chills your skin.  From here you can't see much
  188. more than you could from the ground, just some delapitated buildings and the
  189. cluttered streets.
  190.    There doesn't seem to be anywhere else to go up here, and the only way
  191. [D]own is to brave the pile of rubble you scaled to get here.
  192. END_DESCRIPTION
  193.  
  194. BEGIN_DIRECTIONS
  195. [D]own - HFALLOUT Fall-Out Section 1B Beds
  196. END_DIRECTIONS
  197.  
  198. END_LOCATION Fall-Out Rooftop
  199.  
  200. //---------------------------------------------------------------------------
  201. BEGIN_LOCATION Fall-Out Level 2 Hallway
  202. TYPE STD
  203. MAP HFALLOUT.MAP
  204.  
  205. BEGIN_DESCRIPTION
  206.    The hallway here at level 2 has actually been kept up.  Most of the garbage
  207. has been thrown out and there are no bodies lieing dead on the floor.  The
  208. rancid, decaying smell here is just as strong as the other levels though.
  209.    Along the [E]ast and [W]est walls of the hall are doors leading into massive
  210. rooms, each with a few beds and curtain dividers.  There is also a [S]taircase
  211. here leading to the other levels of the shelter.
  212. END_DESCRIPTION
  213.  
  214. BEGIN_DIRECTIONS
  215. [W]est   - HFALLOUT Fall-Out Section 2A Beds
  216. [E]ast   - HFALLOUT Fall-Out Section 2B Beds
  217. [S]tairs - HFALLOUT Fall-Out Shelter Stairs
  218. END_DIRECTIONS
  219.  
  220. BEGIN_ENCOUNTER
  221. PROB 30
  222. LIST HFALLOUT.NPC
  223. END_ENCOUNTER
  224.  
  225. END_LOCATION Fall-Out Level 2 Hallway
  226.  
  227. //---------------------------------------------------------------------------
  228. BEGIN_LOCATION Fall-Out Section 2A Beds
  229. TYPE STD
  230. DEFAULT R
  231. MAP HFALLOUT.MAP
  232.  
  233. BEGIN_DESCRIPTION
  234.    This room has been mostly emptied out.  The usual bodies and beds you were
  235. expecting are gone.  Now this huge room contains only a single bed surrounded
  236. by walls of curtain dividers and a huge comfy chair.  Otherwise the room is
  237. empty.  The door you came through on the east wall will [R]eturn you to the
  238. Level 2 hallway and looks like the only exit.
  239. END_DESCRIPTION
  240.  
  241. BEGIN_DIRECTIONS
  242. [R]eturn - HFALLOUT Fall-Out Level 2 Hallway
  243. END_DIRECTIONS
  244.  
  245. BEGIN_ENCOUNTER
  246. PERM HPERMH.NPC Wild Strike
  247. PROB 10
  248. LIST HFALLOUT.NPC
  249. END_ENCOUNTER
  250.  
  251. END_LOCATION Fall-Out Section 2A Beds
  252.  
  253. //---------------------------------------------------------------------------
  254. BEGIN_LOCATION Fall-Out Section 2B Beds
  255. TYPE STD
  256. DEFAULT R
  257. MAP HFALLOUT.MAP
  258.  
  259. BEGIN_DESCRIPTION
  260.    The place is a disaster.  Half of this massive room is just a storage place
  261. for all kinds of junk.  Beds, curtain dividers, sheets, and a variety of pots
  262. and pans, etc. are piled on top of each other.  The other half of the room is
  263. someone's kitchen/storage room.  A fire-pit has been made and boxes of food
  264. stolen from all over the city lie half empty.
  265.    It looks like the door on the west wall you came through is the only way
  266. out of here and will [R]eturn you to the Level 2 hallway.
  267. END_DESCRIPTION
  268.  
  269. BEGIN_DIRECTIONS
  270. [R]eturn - HFALLOUT Fall-Out Level 2 Hallway
  271. END_DIRECTIONS
  272.  
  273. BEGIN_ENCOUNTER
  274. PROB 40
  275. LIST HFALLOUT.NPC
  276. END_ENCOUNTER
  277.  
  278. END_LOCATION Fall-Out Section 2B Beds
  279.  
  280. //---------------------------------------------------------------------------
  281. BEGIN_LOCATION Fall-Out Level 3 Hallway
  282. TYPE STD
  283. MAP HFALLOUT.MAP
  284.  
  285. BEGIN_FIRST_DESCRIPTION
  286. When the smell of this section first hits you, you almost want to vomit...
  287. END_FIRST_DESCRIPTION
  288.  
  289. BEGIN_DESCRIPTION
  290.    This hallway is a nightmare.  Bodies lie in various horrifying states of
  291. decay.  Most of them have been torn apart by something or someone.  The walls
  292. are stained with blood splashes and huge claw marks.  The smell of the bodies
  293. and refuse on this level is sickening.
  294.    On the [E]ast and [W]est sides of this hallway are doors to gigantic and
  295. equally destroyed rooms.  There is also a [S]taircase here leading to the
  296. other levels of the shelter.
  297. END_DESCRIPTION
  298.  
  299. BEGIN_DIRECTIONS
  300. [W]est   - HFALLOUT Fall-Out Section 3A Beds
  301. [E]ast   - HFALLOUT Fall-Out Section 3B Beds
  302. [S]tairs - HFALLOUT Fall-Out Shelter Stairs
  303. END_DIRECTIONS
  304.  
  305. BEGIN_ENCOUNTER
  306. PROB 30
  307. LIST HFALLOUT.NPC
  308. END_ENCOUNTER
  309.  
  310. END_LOCATION Fall-Out Level 3 Hallway
  311.  
  312. //---------------------------------------------------------------------------
  313. BEGIN_LOCATION Fall-Out Section 3A Beds
  314. TYPE STD
  315. DEFAULT R
  316. MAP HFALLOUT.MAP
  317.  
  318. BEGIN_DESCRIPTION
  319.    This room is utterly destroyed.  Not by a bomb or fire, but by some kind of
  320. animal.  The furniture, consisting mostly of beds and cheap tables, is broken
  321. and lieing in piles, some of which look a little like shelters.  Bodies, and
  322. pieces of bodies, lie strewn around the room.  The place is dirty and covered
  323. in blood stains.
  324.    The door you entered through on the east wall will [R]eturn you to the
  325. Level 3 hallway and appears to be the only exit.
  326. from here.
  327. END_DESCRIPTION
  328.  
  329. BEGIN_DIRECTIONS
  330. [R]eturn - HFALLOUT Fall-Out Level 3 Hallway
  331. END_DIRECTIONS
  332.  
  333. BEGIN_ENCOUNTER
  334. PERM HPERMH.NPC Fall-Out Beast
  335. PROB 40
  336. LIST HFALLOUT.NPC
  337. END_ENCOUNTER
  338.  
  339. END_LOCATION Fall-Out Section 3A Beds
  340.  
  341. //---------------------------------------------------------------------------
  342. BEGIN_LOCATION Fall-Out Section 3B Beds
  343. TYPE STD
  344. DEFAULT R
  345. MAP HFALLOUT.MAP
  346.  
  347. BEGIN_DESCRIPTION
  348.    The room seems darker than the others in the building.  The whole shelter
  349. is black without power and you always use your light to look around, but the
  350. walls of this room have been blackened by the smoke of a huge bonfire that has
  351. been built in the middle.  The pile of burnt coals consists of mattresses,
  352. wood, and sheets but looking closely you can see the charred remains of a few
  353. bodies.
  354.    The west wall holds the door you came in through [R]eturning you to the
  355. Level 3 hallway and is the only exit from the room you can spot.
  356. END_DESCRIPTION
  357.  
  358. BEGIN_DIRECTIONS
  359. [R]eturn - HFALLOUT Fall-Out Level 3 Hallway
  360. END_DIRECTIONS
  361.  
  362. BEGIN_ENCOUNTER
  363. PROB 40
  364. LIST HFALLOUT.NPC
  365. END_ENCOUNTER
  366.  
  367. END_LOCATION Fall-Out Section 3B Beds
  368.  
  369.